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C# Design Pattern: Composite
O padrão Composite é usado quando você tem objetos que podem ser organizados em estruturas hierárquicas, como árvores. Ele permite tratar...

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14 de nov. de 20242 min de leitura
C# Design Pattern: Decorator
O padrão Decorator permite adicionar novas funcionalidades a objetos de forma dinâmica, sem precisar modificar as classes originais. É...

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14 de nov. de 20242 min de leitura
C# Design Pattern: Facade
O padrão Facade é utilizado para simplificar a interação com sistemas complexos, fornecendo uma interface única e fácil de usar. Ele...

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14 de nov. de 20242 min de leitura
C# Design Pattern: Flyweight
O padrão Flyweight é útil para economizar memória ao compartilhar objetos pesados que podem ser usados por várias instâncias. Neste...

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14 de nov. de 20242 min de leitura
C# Design Pattern: Proxy
O padrão Proxy é utilizado para fornecer um “representante” ou “substituto” de um objeto real, controlando o acesso a ele. É útil quando...

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14 de nov. de 20242 min de leitura
C# Design Pattern: Chain of Responsibility
O padrão Chain of Responsibility (Cadeia de Responsabilidade) é usado para passar uma solicitação ao longo de uma cadeia de...

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14 de nov. de 20242 min de leitura
C# Design Pattern: Command
O padrão Command é usado para encapsular uma solicitação como um objeto, permitindo que você parametrize clientes com diferentes...

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14 de nov. de 20242 min de leitura
C# Design Pattern: Interpreter
O padrão Interpreter é usado para interpretar ou avaliar expressões em uma linguagem simples. Ele define uma gramática para expressões e...

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14 de nov. de 20242 min de leitura
C# Design Pattern: Iterator
O padrão Iterator é usado para fornecer uma maneira de acessar sequencialmente os elementos de uma coleção, sem expor sua representação...

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14 de nov. de 20242 min de leitura
C# Design Pattern: Mediator
O padrão Mediator é usado para reduzir as dependências diretas entre os objetos ao introduzir um objeto mediador que controla a...

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14 de nov. de 20242 min de leitura
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